于是弹幕也停顿了。
这个停顿的潜在意义是。
她们认为。
——怪谈bking大概想不到这一层的。
可在怪谈bking的直播间,这一想法怎么也无法轻易说出来。
再加上,直播间不少人是等着怪谈bking一步步走到这里的,不少人是她本人的粉丝,于是这一猜测怎么没办法说出来。
有人说:[说了多少次别从制作角度猜测,这样子一丁点都体会不到剧情。
就像是你看纪录片,看见一个小孩子面临危机难以破局,你不是说什么周围有什么能帮助小孩逃脱。
而是说儿童保护法不许她死一样。
很无趣。]
而更多人选择沉默,对怪谈bking表达了温柔的、不进行期待的维护。
安命看着一下子安静的弹幕,也有点苦恼了。
她能够理解为什么缸中之脑要这么说。
这和管理员发的消息有关,她游戏排名堪称空降,再加上玩家们自发的宣传,已经到了出圈的地步。
而对于一个出圈的游戏,就会有理所当然的,由成绩造成的,对于品质的的期待感问题。
比方说,对于一个,个人制作的游戏,稍微好点大家都喜出望外,对于大厂制作的游戏,普通的好玩已经不能满足要求。
在怪谈bking的游戏没有进入排行榜时,背靠背只是作为怪谈的一种呈现形式,延续规则怪谈的风格大家就会很满意。
而在游戏进入排行榜之后,它就是一种破圈的、面向大众的,必须经受各种目光各个层面的要求,达到优秀的水准。
……
缸中之脑或许没有指责安命游戏不够优秀的意图。
她只是想站在制作者的角度,对一个符合预期的剧情的讨论。
可惜的是。
安命确实考虑到了。
因为她前期做了那么多准备,一开始就是朝着火爆出圈的目的迈进。即使这一步、仅仅依靠一场直播,比她想的更先到达。
但这也不过是提前披露玩法而已。
……于是安命没有在推动剧情了。
哪怕约定投票结果截止的时间,安命也没有再接着选择被选择好的选项。
而是静静等待着。
开始有人只是以为,怪谈bking是看错了时间,于是温馨地提醒:[投票时间截止了。]
但她并没有选择选项。
于是表达疑问的弹幕多了起来。
[投票截止了,为什么不往下呢?]
[是不是睡着了?现在时间也不早了。]
怪谈bking还是在沉默。
弹幕有点不耐烦起来了。
[不会是被说中了吧?]
[其实可以啦,反正这只是内测,公测再努力就可以了。]
这种不耐烦没有持续很长时间。
直到某一个时间,选项忽然隐藏下来。
原先弹幕遮蔽下没有注意到的细节,因为选项的隐藏忽然浮现了出来。