但她现在又出来了。
缸中之脑。
[我之前很好奇这个游戏的技术问题,到底在一个怎么样的水平。]
[比方说,之前我们好奇“镜子”这个剧情点的时候。其实主播完全可以调换视角吧?
这是一个可以自由调换视角的游戏。
那么视角如此自由的游戏,选项真的只有这么绝对的两种选项吗?]
[绝对的两个选项完全可以依托直觉,或者纯粹盲选靠运气。
如果认真思考的人和依托直觉的人做了同一种选择。
这种直白的选项也会很影响玩家的游玩感受吧。]
缸中之脑。
从框架外的考虑不是一次两次。
缸中之脑的角度甚至要更加深刻些。
这次甚至都不是“这应该是大战鬼的战斗游戏”这种玩家视角的理由,而是彻彻底底从游戏设计者出发。
安命又看了一眼这个id,琢磨了一下她分析的角度。
好像同行。
见离截止还有段时间,安命索性看了眼自己的后台,里头管理员消息轰炸了好几条,之前直播中她没时间看这些消息,现在才点开。
各种祝贺的消息。
其中被管理员反复强调的问题就是,她的游戏大获成功,这种直播营销的行为让背靠背这一游戏在游戏排行榜直接升到前三。
堪称空降!
安命回了句了解。
堪称空降——被她压下去的同行真的甘心吗?在她前排的同行真的觉得坐这个位置屁股不痒吗?
安命切回去。
缸中之脑还在接着说。
[所以,应该还会从边角观察能得知的,可以影响选项的因素存在。
包括刚刚我们思考的时候,老人乍看静止实际上还是在眨眼,我本来以为这是没有意义,为了增加真实感简单的模拟。]
[但是真的没有意义吗?
观众的讨论简直模拟了主角本人内心的考虑。
从打破第四面墙上,做的确实优秀,但是这种优秀也说明,选项不可能这么简单。]
[因为真正思考的主角,是不可能只有信或者不信这两种行为模式的。]
缸中之脑停顿了一下,显然,她意识到迄今为止,展现的选项还真的就是绝对又简单的两种。
她补充道:[一个优秀的游戏,也不可能只有这两种行为模式。]
这种技术层面上的游戏模式,比单纯的剧情要更加晦涩,也更加敏感。
原本相互攻击相互劝告的弹幕,变得稀疏。
优秀的游戏不应该有这两种模式。
可这个游戏确实只有这两种模式。
那么,难道怪谈bking的游戏,不是一个优秀的游戏吗?
弹幕沉默的原因在于,他们压根没有对怪谈bking的游戏抱有,这真正是一个好玩的游戏的预期。
毕竟,怪谈才是怪谈bking的主业,她只要能干好自己的主页,把这当成一个可以互动的视觉小说就完成自己的职责了。
这个文字游戏新颖,能提供许多解读,身为怪谈,怪谈bking提供这个游戏已经满足了期待。
可是在游戏领域中,这是怪谈bking第一部游戏,即使疏忽一点也没什么,没必要对怪谈bking抱有多大的要求。