在各式种样的QQ群里闲聊,游戏里认识了一名比较聊得来的网友,添加QQ,互相分享一些对方不知道的事,彼此之间也不认识,随便怎么聊都行。
“而开心网的社交属性则是熟人社交,与朋友,同事,同学,家人保持紧密的联系,拓展加深自己的圈子,对于企业用户来说能与自己的消费者一起互动,也是一个真实的营销结点。”
“熟人社交?那样不会很尴尬吗?而且会涉及到隐私吧?”
不愧是大明星,一说到熟人就想到隐私,直指熟人社交的痛点,就像微信的朋友圈一样,到后面都没人了,就因为都是熟悉的人,出来挺尴尬的。
檀锦程笑着接话道:“我们的网站是偏娱乐属性的,相当于好朋友一起玩游戏,其他的你看也看到了,只提供一些照片,日记,转帖之类的分享,这些功能跟QQ空间差不多,因此隐私方面要相对好一些。”
用一个简单的比方,就类似于朋友之间一起开黑;是熟人,但不涉及到对方的生活。
再说这年头网民的数量不到2亿人,接触到网络的都是以年轻人为主体,还没有后世信息大爆炸时期长辈们潜伏在朋友圈之时那样的夸张。
隐私?什么隐私,巴不得多拉一些朋友来一起玩。
——
程皓与顾燕柠大受震憾!
年轻的老板确实不懂技术,电脑出现问题他只知道重启,装个系统都不会。
但是他是真的懂产品啊,只是试玩了一会儿,就提出一堆的意见。
“老板,你应该可以转行当一名优秀的产品经理。”程皓感叹道。
注册方式能不能再简化一些,后续等网站正式上线之后,试试看能不能跟QQ还有msn那边谈谈一键登录,从这两款软件当中引流。
另外就是不同游戏的游戏币能不能实现通用,避免不同游戏的游戏币分开计算,不利于激用户尝试更多应用的积极性,也不利于后期产品的整合。
既然是将娱乐作为跟其他sns产品的差异点,那么就要做到特点鲜明,所有的产品属性都要围绕着娱乐这两个字来制作。
老板的这些意见都很有建设性。
除了提出的意见之外,老板也展示了他闻名于电动车行业的营销思路,那就是开心网将走病毒式营销的思路。
开心网的主要用户群体定位为白领,跟msn的合作很是关键,至于QQ那都是以后开心农场上线之后的事了,开心农场的制作虽然已经完成了,但并不是一次性全部推出。
互联网的根本就是用户,先要有足够的用户群体才行,有了足够多的用户,你想干什么都行,跟msn的合作尤为关键。
“一定要跟msn谈好合作,通过msn,开心网获得用户的数据,用户注册开心网之后,msn自动送邀请链接给他的msn好友,邀请其入驻开心网。”
“可以不要脸一些,这种邀请一天之内可以送多次,几十个链接都没事,反正就是想方设法让他注册开心网,一旦注册,就可以复制这个模式,成为下一个传播节点。”
在场的人都有msn账号,檀锦程提出的这种无赖营销法,有多大的威力能够想象得到,假设每人拥有5o至1oo名msn好友,哪怕只有一名好友接受了邀请注册开心网。
所产生的裂变都是十分恐怖的!
不得不说,这种营销方式虽然很不要脸,也容易引起一些msn用户的反感,但真的十分有效。
刘依菲瞪大个眼睛,满眼的不可思议。
“太不要脸了,心是黑的啊,就是这么搞营销的吗?”
(本章完)