要么降落在敌军枪口。
要么在一颗即将爆炸的手雷旁边。
要么在刚刚出生又即将被打爆的载具下面。
非常阴间!
但是透过表象看本质。
战争,它确实不讲任何道理。
之后。
因为沫汁和刘培茄的疯狂进攻。
双方的比分在六百分附近焦灼难分。
此时!
游戏中音乐突然变奏,从密集的鼓点转为激昂的大号,像极了双方进攻的号角。
而游戏中的士兵们仿佛也受到了激励,进攻的欲望愈强烈。
沫汁和刘培茄也收起了玩闹的心思。
全身心投入到战斗之中,子弹擦着耳边呼啸而过怡然无惧,炮火在身侧炸响也阻挡不了他们进攻的步伐。
战战战!!
冲冲冲!!!
猛烈的炮火席卷了整个沙漠,明明是12V12的小规模突袭战斗,在炮火和硝烟的洗礼下亦如人间炼狱!
他们舍生忘死!
他们占据高地!
他们前仆后继!
12人打出了12人的气势!
这时,沫汁想到了序章中的那句话——
他们推过来,我们推过去!
多像!
多像啊!
现在的他们不正是如此?
为了眼前的据点,不断推过来,又推出去。
誓死不相让!
战争永远都是最可怕的存在!
与此同时!
其他刚刚接触自定义模式的玩家们也感受到了《战地》游戏极具魅力背后,引人深思的地方!
他们在剧情通关后,加入了自定义比赛。
比赛刚开始
大家都从起点降落出,刚开始很安静
开战后,他一场死了1次,,她死了18次,Ta经历了24次重新部署!
也许这些次数就是在历史上那次战斗中真的牺牲的人,他们可能出门无缘无故死了,出门被狙击手老阴币杀死,被坦克的炮弹炸死,被绊索地雷炸死;
或者说carry,或者说和一辆巡航坦克同归于尽ba1aba1a……他们都是我的死亡数1或者击杀数1。
战争让我开始觉得这一切很难想象,一个活动,无数的人,在这里厮杀,无数的生命,都在这里消逝,就那么一瞬间。