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第1149章 鸿蒙游戏(第4页)

放眼全球游戏行业,鸿蒙游戏的条件都是最优秀的。

“后土工作室很优秀啊,我记得去年他们推出的《家园3:重装出击》,一年时间就卖出了53万份。”

魏笑点了点头,“《地狱之门》也很不错,虽然不如《家园》和《暗黑破坏神》,但也卖出了22万份。”

后土工作室三大Ip。

《暗黑破坏神》、《家园》和《地狱之门》,都比较成功。

徐良颔后,眼神中多了一抹思索。

一个工作室的成功,意味着人才的聚集。

他考虑要不要从暗黑四巨头里,抽调一个去负责业绩不好的工作室?

不过他也顾忌抽走了人,破坏了后土工作室的团队,会不会导致整体开水平的下降?

“还是先跟魏笑碰碰再说吧。”

有了决定后,徐良给了对方一个继续的眼神。

强良工作室就是之前的‘暴雪’。

四大Ip,《魔兽》、《星际争霸》、《失落的维京人》和《摇滚赛车》。

《魔兽争霸》是毫无疑问的王牌,皇冠上的宝石。

到现在已经给鸿蒙创造了近3亿美元的收入(游戏+周边)。

《星际争霸》跟《家园》有些相似,都可以归位太空游戏一类。

但《家园》已经出到了第三部,《星际争霸II:自由之翼》却始终难产。

已经跳票了两次。

这好似已经成了‘暴雪’的传统。

不跳票无暴雪。

奶奶的。

《失落的维京人》和《摇滚赛车》都卖的不错,都是一两百万份的销量。

最后是‘奢比尸工作室’,这是在继承环球游戏的基础上成立的工作室。

一开始有两个Ip。

《古惑狼》和《小龙斯派罗》,都是休闲游戏。

后来开的《变形金刚》,算是第一款真正的大作。

借着环球影业《变形金刚》在全球热映的机会,凭借着不错的质量,一上市就创造了33万份的年销量。

“《范海辛》开的怎么样了?”徐良问道。

《范海辛》是‘奢比尸工作室’从6年开始开的一款‘动作角色扮演游戏’,简称aRpg。

aRpg起源于Rpg。Rpg是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是作品数量最为庞大的一类游戏,开门槛低,上限也最高。

《暗黑破坏神》、《巫师之怒》、《龙与地下城》都是这种。

“最迟明年4月份就能上市。”魏笑连忙道。

“先看看《范海辛2》的票房情况,如果票房比较理想的话,游戏就跟着上市,如果不理想,就先拖后一段时间。”徐良道。

《范海辛》第一部的票房虽然不理想,但算上dVd、电视版权在内的周边收益。

亏损的不算严重。

所以徐良并没有取消朗·梅耶打造‘怪物宇宙’的计划。

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