第672章
这件事只是一个插曲,算不上什么,但也足以证明,勇敢者之心究竟是有多么的稀有了,这玩意儿的出现,竟然能够让李正云主动打电话过来嘲讽李凡是个废物,可以想象得到,开出了勇敢者之心,对玩家的心理究竟会起到什么样的作用,而这一切,都是这一款游戏最令人上头的点。
只不过,勇敢者之心虽然价值高昂,开出了之后,会让所有玩家的荷尔蒙迅速飙升,但这东西只是一个收集品,除了卖的贵,几乎没什么作用。
当然,这种稀有的玩意儿,估计也没有玩家在开出了之后会直接卖掉的,很多玩家就算是仓库都已经破产了,勇敢者之心依然还在。
而除了勇敢者之心以外,各种各样的稀有收藏品多不胜数,这些东西的价值从几万游戏币到上千万不等,开出了昂贵的收藏品,就能够让玩家们兴奋一整天。
可是,收集品毕竟是收集品,对于游戏本身的对局起不到任何的作用,从某种意义上来说,这些东西唯一的作用就是用来上架交易行,换取游戏币,然后让玩家兜里的钱越来越多。
而想要贩卖这些收集品,自然就不可能是玩家之间的交易了,这是一个和游戏系统进行互动的过程。
游戏之中,有一个叫做交易行的东西,玩家可以将自己想要售卖的收集品放在上面,然后自己提价,想要卖多少价钱自己选择,然后直接上架上去。
而其他的玩家,如果想要某件东西,就可以去交易行上面查看,一般来说,买东西的人,都想要自己的价格越来越高,而买东西的人,自然也就想要物品的价格越低越好了。
所以,这其中也就出现了一个问题。
道理就和现实中的市场差不多,所有的商人都知道,当一件货物出现了供不应求的情况,也就是客户的需求大于物品的数量,那么这间物品必然会涨价,也就是所谓的物以稀为贵。
而当一件物品出现了供大于求的情况,那么这东西必然就会降价。
这是市场的基本规律,放在游戏里也是一样的,毕竟交易行上面所有的物品,都是玩家们自己挂上去想要售卖的东西,而这些物品的物价,自然也就和物品的数量有关系了。
比如有的玩家钟情于某一把枪,他认为这把枪最适合自己,可是这把枪在交易行上面的数量并不是太多,就会导致这把枪卖得特别贵,而如此一来,玩家们选择这把枪的时候,自然也就会多考虑一下了。
当然,如果只是供需关系的话,其实还没有那么严重,毕竟这是游戏数据,在游戏研发部门这边,也有专门的人盯着游戏里的物价,防止市场崩盘。。。