楚晨一边拿着自己提前绘制好的分镜,一边讲。
会议室里的众人,越听越精神,眼神逐渐从迷糊变得不可思议。
因为楚晨讲述的不仅仅是分镜,还讲述了他为什么这么画分镜。
一开始,看楚晨讲述分镜思路的时候,石原麻衣还觉得不过如此,毕竟分镜都在那个地方摆着了,你跟着画不就行了吗。
但是越听,她就越惊讶。
这是因为很多东西,楚晨不仅会讲述他为什么这么画,还会讲述分镜的布局,以及一些他对分镜的思考。
所谓外行看热闹,内行看门道。
为什么大部分做外包的动画公司,都没有办法独立制作动画?
就是因为他们只会做拿到分镜之后的事情,简单来说,那些需要创意的部分,已经由其他人做完了,他们只是把这个创意拼出来。
虽然这一部分是动画制作中最重要的部分,但很显然,这也是最容易被替代的部分。
那,他们是不想自己画分镜吗?就没想过自己学一下怎么画分镜吗?
当然不是。。。。。
而是因为没地方学,也没人教。
日本动画这个行业,你别看规模大。
但本质上,这就是典型的“小作坊”式产业,在这样的产业里,你当个小工是很轻松的。
可但凡你还想要继续往上爬,那就基本上是全看天赋。
指望别人教你?在这个行业极少有愿意教东西的监督,遇到一个,那就可以说是相当幸运了。
所以当楚晨讲述分镜思路,以及为什么要这么画的时候,几乎所有人会议室的人都打起了精神,也许对他们现在的工作而言,这些东西听了也没用。
但,这可是监督在教你怎么画分镜啊!!
这可是画出了在日本,被日本玩家称为“神之一幕”的终末战线开场动画的监督,在手把手的教啊!!
现场可能有人会觉得楚晨不懂动画的制作,但绝对没人质疑楚晨在分镜上的实力。
《终末战线》的开场动画,他们做的时候就很吃力,做完了什么效果他们也清楚,再加上日本玩家几乎一边倒的好评。
对于楚晨在分镜上的“天赋”那基本上都是有目共睹的。
由于楚晨并非科班出身,再加上游戏里需要动画的地方往往都是情绪张力很足的地方,所以他的分镜很强调运动的时间性。
会在关键的地方增加分镜张数来突出持续运动的视觉效果,如此一来,整个分镜的pose感比较弱,动作非常平滑顺畅。
就比如在讲95戏水之前,楚晨还讲述了另一个分镜。
画的是三只机械狼,在森林里乱窜的分镜,这种“机械动物”在森林乱窜的作画,没有参考,纯靠想象,分镜其实很难画的。
你都别说“机械动物”了,你就让普通人描述一下螳螂捕蝉,有几个人脑子里能浮现出完整的前后关联?