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第4125章 六重拼盘(第2页)

就比如这次1号区域的挑战名为“六重拼盘”,就代表有六个关卡。

未来,2号区域,或者3号区域的沙盘仙境,有可能出现十二重、十八重……三十六重,代表的就是十二关、十八关、三十六关。

所以,从数目来看,1号区域只有六重关卡,已经算是很少的了。

此外,挑战类型分为“拼盘”与“定式”两种。

“拼盘”模式下,所有关卡内容在挑战开始时便已固定,挑战者可自由选择挑战顺序。以“六重拼盘”为例,六个关卡会同步出现在沙盘仙境的挑战选项中,允许挑战者依据自身策略,自行规划从易到难的挑战路线。

而“定式”模式与“拼盘”相反。若出现“六重定式”挑战,意味着副本已预先设定关卡顺序,挑战者需严格按照既定流程,依次完成各关卡挑战,无法自主调整挑战次序。

不过,此次1号区域是“六重拼盘”,所以“定式”的情报倒也不用在意。

在看完了“六重拼盘”的规则后,众人也开始看起了赛制。

赛制是:积分制。

每个关卡,只要有小队或者个人完美通关,那么直接给予一百分。

同时,完美通关后,该关卡的进度将会直接结算。

之后,任何一个小队都无法再进行该关卡的挑战。

同时,其他正在挑战该关卡的队伍,会按照当前进度给予对应的分数,但一般来说都不会高。

除此之外,每一个关卡都有一个特殊的NPPC会给自己认可的队伍五十分。

但这个NPC认可的队伍,不一定是完美通关的队伍。

举个简单例子。

A小队和B小队同时攻略某关卡,A小队最终完美通关,得到一百的积分。

因为A小队是完美通关,所以B小队直接结算当前分数,可能只有五十分。

但B小队在攻略该关卡的过程中,得到了特殊NPC的认可,于是给B小队加了五十分。

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那么B小队虽然没有完美通关该关卡,但也和A小队一样,拿到了一百分。

当然,这个例子是一个夸大。

一般来说,B小队就算得到了NPC认可,但分数基本还是不会超过A。但有了五十分的加成,掉队也不严重,后续如果完美通关了其他关卡,还有追分且反超的机会。

总之,NPC的认可机制,算是让这场速度的竞赛,有了更多的可能性。

最后,十五天倒计时结束后,积累最高分的小队或者个人,即可获得1号区域的虚拟沙盘所有权。

要补充的是,如果在十五天内,六个关卡全都被“完美通关”,那么会提前结算分数。同样的,分数最高者是最后的胜利者。

整体来说,无论是规则还是赛制,都不算复杂。

但拼盘的规则,让所有小队都会生出不同的策略法;同时NPC的认可,也能改变最后的战局。

但最关键的,还是完美通关。

只要提前完美通关了一个关卡,那么该关卡的分数就等于锁定了,其他人无法再获得该关卡的分数。

若是有小队能提前完美通关四个关卡,那等于其他小队根本没有挑战的机会了,会直接锁定胜局。

所以,这次的六重拼盘,有变数、有策略、但如果你实力够强,也可以直接垄断胜局。

在确认了规则和赛制后,晶原上的挑战者反倒没几个人讨论了,每个小队都在思考着自身的策略。

倒是远处的围观群众,讨论的气氛非常热烈。

有讨论赛制的,也有讨论之后其他区域沙盘仙境的,但更多的还是对于各方势力的讨论。

谁会是1号区域最后的胜利者,成为了观众讨论的焦点。

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