他的声音不大,却透著一股令人信服的力量。
“动画以及片尾的『教学』还没开始发力呢。”
“真正的风暴,还在后面。”
与此同时。
京都,任天堂本社。
关於《饿狼传说》街机版发售当天引发空前盛况的报告,以最快的速度送到了山內溥的案头。
报告中详细描述了各地街机厅排队的盛况,玩家的热烈反应,以及媒体的爭相报导。
那惊人的投幣率和玩家滯留时间,让负责匯报的市场部人员声音都有些发乾。
办公室里的气氛,第一次因为世嘉这款街机游戏而变得有些凝重。
山內溥沉默地看著报告。
他手指无意识地敲击著桌面。
之前那句“不过是街机的小打小闹”,此刻似乎显得有些轻率了。
虽然他依然坚信家用机市场的根基不可动摇。
但世嘉这次展现出的爆发力,以及这种动画与游戏联动的全新打法,確实超出了他的预判。
“营销泡沫”?
这个词,在他的脑海里盘旋了一下,但没有像之前那样轻易地落下定论。
他抬起头,目光扫过在座的高管。
“继续观察。”
他的声音依旧低沉,但多了一丝不易察觉的审慎。
“重点关注他们的后续动作。”
而在东京的南梦宫总部。
中村雅哉也得知了《饿狼传说》火爆街机厅的消息。
他没有感到太多的意外,反而有一种“果然如此”的复杂感受。
任天堂的“狙击”失败了。
世嘉成功地点燃了市场。
这似乎印证了他之前隱隱的担忧和判断。
他望向窗外,东京的天空灰濛濛的。
或许,这个业界的天,真的要变了?
1986年1月11日,傍晚六点整。
无数家庭的电视机准时亮起,映照著或期待或好奇的年轻脸庞。
《饿狼传说》第一话,在万眾瞩目下正式开播。
由大庭监督亲自把关,经费燃烧的製作水准立刻抓住了观眾的眼球。
车田正美风格的硬朗人设,充满了力量感与男性荷尔蒙。
流畅的打斗场面,凌厉的招式特效,远超同时代tv动画的平均水平。
剧情节奏紧凑,特瑞·博加德为父报仇的背景故事,復仇与格斗的主题,迅速点燃了少年们的热血。