过于沉浸虚构的爱恨,只会忽略尘世的悲欢。现在联邦什么样子,怎么可能继续推动虚拟产业的发展?]
[但是现在,世家的力量,也不足够阻挡时代的发展了吧?]
[如果真的有全息游戏,和现实无异,会不会涉及到伦理问题?]
——伦理问题。
玩游戏的玩家,在没有道德尺度审判的情况下,会变得像小孩子一样,带着朴素的恶意。
杀死动物、杀死异种、再进一步,杀死npc。
在过度真实的模拟下,杀死npc和杀人的界限到底在哪里呢?
但没什么人会进一步思考,全息的概念已经被压了太久,每个人都沉浸在期待与欢欣中,只等待着政策的最后确认——
让安命苦恼的,就是这种延展的没有遏止的恶意。
这些玩家对待npc的恶毒,和把蚂蚁的腿脚拔下来,看着节肢的虫子变得如同蠕虫一般没有什么区别,只是单纯地觉得有趣罢了。
但是,被虐杀的恶鬼一定会在现实中对玩家展开报复。
玩家或许刚拔完四肢,转眼退出游戏,就看见蠕虫出现在了自己的床上。
刚刚虐杀了动物,宰杀了一条狗,转眼,摘下全息头盔,看见自己的亲人披上了狗皮。
珀西发来了新的消息。
[我们小老板好像不太乐意讨论什么这个话题。
大概是角色死亡,重新选择出生点重新开始游戏了。]
她发来一串数字坐标。
[那是一个怪谈,内测不删档。
按照游戏的战斗设置,可以收集怪谈当作战斗技能。]
所以怪谈的信息算是难得的资源。
[海因斯给您寄了游戏头盔,您感兴趣的话能去看看。]
安命给她的地址,是中心区内新买的房子。
怪谈bking:【我会的。】
安命转而对应着游戏的地址,在现实中查了起来。
不算繁华,但也不落后,中规中矩星球上中规中矩的三线城市。
她从光脑信息上抬起头,把地址写在纸条上,攥在中心,看向自己所待的飞船。
安命在游戏社区,发表怪谈,是希望玩家不要做的太过头。
希望在信息倾斜中,玩家能有着一定自保的能力,在怪谈恐吓中,玩家不会做的太过火。
建立异常管理局,是为了怪谈出现后的□□。
她抬起头的时候,飞船上的大家都懒洋洋的。
安静有点黏她,但安静本身又有边界感,只有安命偶尔别开视线,才会看到她躲闪时候的黑发。
太无所事事了。
它们的背景设置得很惨,诞生后也没有娱乐的机会,对于别人来说舟车劳顿的旅程,对于它们来说可能还是难得的放松。
红裙子喜欢做饭,即使飞船上的食物有限,它也在竭力变换着形式。
尸块被安命要求,在学识字。
但安命不怎么检查,因为尸块越长越奇怪了,就像是没有发育完成一样,四肢各有各的杂糅,畸形恐怖。
它在慢慢把拼凑成身体的尸块,改造成自己本来的样子。
但这过程本身,有点恐怖。
倒是剥皮鬼没事就上前打趣它两句,但尸块听不出来,剥皮鬼又自讨没趣地离开。
安命敲了敲一直尘封着怀揣着的光脑,看血线冒出头又缩回去。