从跟读数据来看,确实是不行,各种设计和结构上没弄好,导致那里的流失最严重。
之后到深渊的转折,又太过于突兀。
这些,才是我认为最大的问题。
我是一个非常擅长分析数据的作者。
读者看的是内容。
但作为作者,看的是宏观的整个架构。
读者视角和作者视角看到的东西是不一样的。
这也是为什么会有那么多的作者,喜欢削弱主角,打压主角。
因为在他们的视角看到,主角如果不限制的话,就写不下去了,就崩了。
于是他们就打算打压一下。
这就是整体的设计没有做好,没有思考到后续会发生这些问题。
越是成熟的作者,要想的东西也就越多。
这样就越不容易出现那种恶心人的情节。
我不会单纯的根据评论反馈,去推断对错。
我是会从后台的数据去分析。
因为绝大多数的读者,是不说话的。
偶尔说话的一小部分读者,不能代表绝大多数读者的心声。
再加上,人是趋同的。
或许有一个人发声,然后他的声音被放大了。
但实际上,真正的影响并没有那么夸张。
评论反馈,我确实是会去看,但是会结合后台的数据去看。
我每写一本书,都会去总结每本书的优缺点。
写哪里的时候受到了阻碍。
写哪里的时候本不应该这样设计,写的差了,写的不好了。
写哪里的时候,又没有想到某些本应该注意的细节。
而不是每写一本书,都按照上一本的套路。
完全重复,踩一样的坑。
我也觉得,也正是因为每一本书都在进步,才有了今天的我。
不过说是这样说。
下一本还是打算写一本普普通通的网游。
但更新会很多。
还打算试一试高强度的爆更,对推荐的影响。
所以可能会很短时间内,就到百万字。
然后也是预计百万字多一点完结。
当然,不会写到一半就太监了。
我在番茄只太监那唯一一本,诅咒天赋。(原因特殊)
其他的都是保证写完的,至少这本我如约写完了。
呃,然后,卷末总结就到此结束了。