其实大家可能觉得,看我写装备面板很水。
其实对于网文作者而言,那种东西,往往是最难想的。
因为每一个效果,都牵动着剧情。
基本上一个装备的效果,我得想大概半小时的时间。
因为效果的出现,必然伴随着作用,作用牵扯到许多将来的剧情布置。
必须给的恰到好处。
尤其是,既要符合神器的逼格,又不能破坏剧情合理。
【逆时】【倍化之刃】【分歧悖论】这种东西出现的时候。
必须提前想到几十章之后的各种剧情,在处理所有事情的时候,都要考虑是否有神器能用得上。
是否合理。
是否有更好的解决办法,毕竟神器那么多。
其实偶尔还是会出现,有些处理不当的情况。
装备太多了,能力也太多了。
所以。
真的真的很难写。
不是说作者不想写一篇好的文章。
但问题是,太消耗精力了。
这不是真正的游戏,背后有计算机帮忙计算。
这些每一个效果的触发,每一个能力的运用,都要靠作者自己想起来,思考怎么用。
让我一度感觉到休息严重不足,光是大纲和思维导图,就做了十几份。
真的不过分,没有夸张,十几份。
拥王者的开局剧情线,深渊的剧情线,千年之劫的开端剧情线。
第二卷,死亡位面剧情线,第一次的过去时空,然后从这里开始,剧情就要贯通过去未来。
之后天使之战,皇者试炼,以及血肉母树决战。
然后第三卷。
你们也看到了,分歧悖论。
其实我觉得时间确实是太不充裕了。
有些时候,一天要结束了,不得不把半成品发出来。
我是很不满意的。
但没办法,我确实是还没有写好。
剧情上构思是好了,但节奏没有弄好,观感也就会不好。
观感不好,我自己就不满意。
我知道,剧情是我脑海中自己构思的东西。
真正要展现给读者看的文章,还得继续加工。
装备这种东西,真的是最难写的。
反而那种对话,剧情,才是写的最快的。
谁说了啥,哪个又有什么动作。
这些,反而真的非常好写。