因为詹姆斯渡边负责《13thstea》在外网的运营,所以知道这款游戏的质量如何,更想打破某些公司在外网的网游垄断,因此在直播时非常尽心,玩着玩着就沉迷其中,差点忘了与直播间的粉丝互动。不同于其他网游的捏脸系统,这款游戏因为过场动画的缘故只能从固定形象里挑选主动,这让一些玩家感到无趣的同时也让他们很快为游戏人物的灵活度所震惊。习惯了写实风和真实光影的玩家没料到卡通风格加3d物理引擎居然能比之前的写实风西幻网游要流畅灵活的多。虽然在表情与近距离场景上略有不足,但是因为风格的问题能顺利成章的减少细节,反而让整体显得明快和谐的多,更没有老版网的塑料感。最重要的是……“感觉我们进入了一个新时代。”詹姆斯渡边进入游戏后用各种角度给主控拍照:“真的是各个角度都细节满满,诚意十足。”“我也算是挺有福气的,赶上了网游发展的每个节点。”詹姆斯渡边一边完成主线剧情,一面说道:“记得《格尔加》的世界上架时,所有人都疯狂开荒,甚至还有年轻人猝死在网吧的新闻。”弹幕区与詹姆斯渡边一起陷入回忆。“最开始的网游只能从上帝的45°视角操控主角,风格也大都是像素风或平涂。之后还有玩法上是2d,但建模是3d的网游,现在想起真是满满的回忆啊!“不得不说,群英在场景设计上天马行空的设计比人物还要吸引眼球。这就像是赛博春秋搞吃鸡大战,青铜飞船配高科技长戟,怎么瞧都是古怪中透露出丝丝古典,离谱下隐藏着着严密逻辑。最重要的是,想象力丰富的创作组在华禹的首都里搞了个混搭风的古典宫殿,看起来比复原的汉宫华丽,比现在的故宫古朴。而在历史上用于防御外族的长城也成了区别各区的特殊装置,并且有高台作为链接。更让人啧啧称奇的是,建筑上的精美花纹并不是死物,而是可以活动的。众所周知,壁画与雕刻大都与民间传说和历史有关,所以在这些建筑上的花纹都是活的,触碰后会与周围的花纹进行互动,演绎女娲造人,大禹治水,嫘祖养蝉等流传度极高的故事。并且这些故事没有重复,愣是把民间传说和古典小说写了个遍,甚至连《聊斋》和近代的《神雕侠侣》都有。看得弹幕区里的观众那叫一个目瞪口呆。“太会玩了吧!”“因为创作组过于牛逼而说不出任何话。”“什么叫文化输出,这就叫文化输出。谁说讲好种花家的故事就要搞刻板印象的那套,这不做的挺好吗?那些动不动就挂个红灯笼舞个狮的傻逼能不能学学群英的高级输出法?搞文化不能流于表面,要弄得通俗有趣点。”“就凭这个设计,游戏上架后我一定捧捧场子。”“感觉只看建筑上的小故事就能消耗一天。”沈凝烟瞧着那些应该叫做敌台的高台,忍不住说道:“怎么有种莫名其妙的熟悉感?嘶……好像在哪儿见过。”“有点像《周朝历史》里的为博褒姒一笑的烽火台。”“也像《封神演义》里的鹿台。”“不过只看顶部结构也像天坛……”“合着就是混搭风呗!好看就完了。”“不仅好看,而且还能变身呢!”沈凝烟过完主线任务后看着与高台链接的长城像是折叠插件一样向中间一缩,随即变形成两个机翼,安插|在高台变成的主机舱上。“靠!牛叉““变形,出发。““ガンダムで出撃する。”“等等,好像不止这些高台,主宫殿也……”随着长城与高台变成一架架战斗机,主宫殿也发出让人牙痛的轰隆声。随即像是被无形的手从地里拔出似的猛得一窜。然后那些亭台楼阁都向中间聚集,组成一个坚固的堡垒。“牛叉啊!兄弟。”“什么叫能打的文化人,这就叫能打的文化人啊!”“我原以为机械马车那种华而不实的东西就已经够离谱的,没想到创作组的放飞程度还是超乎我们的想象。”“不愧是群英,总能做出超乎想象的事。”“我就看看他们还有什么花招,以及开放的罗斯国和幕府,安波地区要怎么把蒸汽融入当地文化。”“不是说蒸汽武侠风吗?怎么只见整气,不见武侠。”“你是不是没看主线剧情啊!那一堆的门派镖客是被你忽略了吗?甚至主控还有个加入门派的支线任务。”“华禹叫武侠,那其它地方叫啥?”“游侠吧!”“刺客联盟。”“楼上的你跳戏了。”“啥叫跳戏啊!我这叫实话实说。”“要不先去其它区域逛逛?我看看其它区域如何把蒸汽与武侠文化结合在一起。”“国外没有武侠,那叫游侠。”“哎哟!别计较字眼嘛!赶紧去其它区域看看。”“去其它区域应该没有等级限制吧!不然到了后期,无论是新人入坑还是开小号都非常痛苦。”“同意,希望去其它区域没有等级限制,不然后期十分麻烦。”沈凝烟瞥见弹幕区的抱怨,安慰道:“放心,我们在设计时就考虑过这个问题,所以不会卡等级。”顶多是为特殊道具卡你任务。因为弹幕区的呼声极高,所以沈凝烟没有继续在华禹里晃悠,转头去了根据斯拉夫文化设计的罗斯国。因为气候和历史原因,罗斯国的服饰大都显得毛茸茸的,但却不像《权力的游戏》里的北境人一样显得灰扑扑的,而是继承了拜占庭的华丽风格,用不同颜色的毛线,绒线,丝线勾勒出精美图案。总之就是华丽但不夸张,很符合那时朝西效仿拜占庭,朝东靠近游牧民族的特征。“怎么说……感觉是挺富贵的,但又不像路易十四时的宫廷风格那样粉的夸张。”“我开始期待基于高卢文化和罗马文化的西边国家了。”沈凝烟操作主控在尖尖的塔顶上来回跳跃,偶尔碰到上面的玻璃花纹还能欣赏经典音乐如《天鹅湖》,《胡桃夹子》等,像是在建筑上展开一个平面的八音盒。而跟华禹的精巧相比,罗斯的武器以傻大粗著称,使用上也没有那么多精巧设计,而是把某一特质发挥到极致。这也导致罗斯副本里容易出现某一属性高得离谱的增幅器,搞得罗斯副本成了专精怪们的天堂。“我开始期待其它区域的副本有何特别之处了。”沈凝烟的运气不错,刷出几个极品的原胚和升级材料,但是在增幅器上卡得要死,怎么都没法刷出配合技能的增幅器。“真是活久见了……”沈凝烟无语道:“我刷了一下午的增幅器副本,从华禹刷到罗斯,再从罗斯刷到幕府,甚至连没开副本的安伯都去了,愣是连一把蓝色武器的增幅器都凑不出来。因为主控的武器有不同效果,方便辅助不同技能与职业,所以用于武器的增幅器有六个槽位,可以混搭,也能规规矩矩地搞一套。对于玩家而言,内测里最有吸引力的莫过于开荒和刷副本,而对up主而言,肯定是流量越高越高,加上他们也想搞出极品武器来满足自己的虚荣心,所以从早上刷到晚上,期间除了上厕所吃饭就没离开电脑桌。最后还是群英的运营部看不下去了,以游戏时间过长为由强行下线才让一些up主下播休息。《13thstea》的上架之路并非一帆风顺,一开始也是亚洲地区好评如茶,其它地区冷冷淡淡。因为欧美厂商在游戏界的根基太深,加上国内在两三年前还是以汉化为主,换皮为辅的无创新模式,所以让他们知道一家种花厂商要搞进军国际的大型网游?这些人的第一反应是忍俊不禁,第二反应是轻蔑,第三反应是瞧瞧那群不知天高地厚的挑战者搞出什么让人发笑的事。抱着这种傲慢的态度,欧美地区的内测资格直到《13thstea》开始内测的第三天才发放完毕,而在欧美区和非洲区火起来的日子却比亚洲区晚了四天,同时也让不少公司的笑容有了非常明显的变化。不对,好像有什么不对。怎么跟他们想的剧情不一样啊!虽然在《13thstea》的研发过程中闹出了不少乱子,甚至让沈凝烟有想把开发组流放北极的冲动。但好在刘炜宁超支归超支,挪用经费的事那是一件没干,所以跟微信圈里的“烧了一个亿”相比,群英是认认真真地烧了四个亿。每份心血都化作产出,化作诚意,让人瞧了都不免说句“这就叫专业。”“哇哦!龙域的建筑花纹是种花古代神话,罗斯的玻璃彩绘是斯拉夫音乐,而幕府的建筑上是经典的能剧。”詹姆斯渡边兴致盎然道:“做得真细致啊!不像一些劣质网游就是往人物或建筑上堆一些华而不实的东西,玩着玩着就感到自己的审美受到侮辱。”三十好几的詹姆斯渡边吐槽道:“你们有没有被油管和蓝鸟上的游戏广告伤害过的经历?就是那种看起来特别劣质,活像是ppt动画的宣传广告。”“最绝的是,他们宣传的东西和里头的内容毫不相干,完全就是两个游戏。”詹姆斯渡边因为不缺钱,加上从事的职业要求保持非常高的好奇心,所以在垃圾游戏上花掉的冤枉钱与时间比常人更多,让他有种心肌梗塞的感觉:“真的,我在上面吃了太多的亏,甚至都没直播账号用以回血。”詹姆斯渡边说到这儿还后悔地抓了把头发,灵机一动道:“找机会瞧瞧那些垃圾网游还在不在吧!如果能登上账号的话就做一期对比视频。”不过没等詹姆斯渡边付诸于行动,油管和直播台上就有博主抢先盘点了近几年最令人失望网游,然后提到正在内测的《13thstea》,打出一个极富争议的标题——“《13thstea》将会内测即巅峰?”